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エピソードごとのレベル一覧です。 エピソード レベル 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 3 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 5 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 6 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 7 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 8 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 9 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 10 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 11 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 12 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 13 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 14 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 15 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 16 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235
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1F:エルフのマント、ラグナロク(神竜) 神竜とオメガは戦わなくてもいい。 最奥のセフィロスは所持していない非売品レアアイテムをどれか落とす。 戦闘イベント 左側の宝バコを開けると神竜(200000点)と戦闘。 開幕タイダルウェイブで5ケタ来るので対策はしっかり、水の指輪・カッパ装備などで吸収できる。 戦闘イベント 1F奥でリッチ(100000点)と戦闘。 死の宣告やデスを使ってくる、火聖属性が弱点。あまり強くない 戦闘イベント 2F奥でマリリス(100000点)と戦闘。 主に火属性の攻撃を使ってきて氷属性が弱点。リフレク使うのでアルテマを使うときは注意 戦闘イベント 3F奥でクラーケン(100000点)と戦闘。 雷が弱点、水鉄砲はラーニング可能 戦闘イベント 4F奥でティアマット(100000点)と戦闘。 氷が弱点、配牌破壊やMP吸収を使ってくる。 戦闘イベント 4Fティアマット後の☆マークでオメガ(200000点)と戦闘。 はどうほうが超強力。居合い抜きなどでCLVを4以下に保ちつつ、ダメージ限界突破バハムートやアルテマで攻めよう。 長期戦は必至なのでアイテムも使い惜しみしないこと。 大地のハンマーで弱点を突けるがおすすめしない、主に命中率的な意味で。 戦闘イベント 5Fでセフィロス(180000点)と戦闘。 ダメージを負わせる・点数を減らすたびにリバース→セーファ→ リバース~は開幕で心無い天使(ツミコミ・こっちのHPを1にする)使ってくるのでAフルケアなどが必須。 セーファ~はデインでこちら全員のゲージを減少させてくる上、スロウガでゲージを溜めさせてもくれない、対策はきっちりと スーパーノヴァも全員に9999与えてくるのでリレイズかHP限界突破をつけた上で戦うこと。 セフィロス倒してダンジョンに入り直すとボスが全て復活する。 PLUSだとクリアで鍛錬士のジョブ入手&モグショップでエリクサー・ラストエリクサー(HARDだとエーテル系も)購入可能になる。 さらにオメガも撃破することで闘技場のランク21~24が解放される。 オメガウェポン攻略 メギドフレイム・テラブレイクでこっち全体のCLVをガンガン下げてくる、CLVが無いとアビリティが何も使えなくなるので危険。 属性攻撃や状態異常は効かないので注意、またHARDだとCLV減少効果も効かないので注意。 開幕アルテマのためにしっかり鍛えた上で魔法防御を高める・アクセサリーにアルテマ付けて牌破壊を防ぐなどの対策を。 グラビジャでHPが1/4にされてしまうこと、CLVが減りまくることを考えるとラストエリクサーが多数欲しい。 点数削るならアルテマ・フェンリル・リーチ系アビリティ、倒すつもりならディアボロスに強力な攻撃手段を用意したい。 ヤズマット攻略 アルテマを超える威力のサイクロン、即死攻撃の必殺、全体石化&CLV減少のペトロブレス、全体ストップのホワイトブレスなどを使い 能力もオメガウェポンより強い、はずだがそれなりに対策を立てやすい。 全員に即死&石化&ストップの耐性が付いた装備、またサイクロンは風属性なので風無効の装備を付ける。 装備が足りなければ効果に該当するマテリアを盾に装着。店売りのイージスの盾にエアロガ装着でも何とかできる。 闇属性が弱点だがその弱点を突きづらい、武器は影縫いくらいで強力な闇属性アビリティもない、有効なのは影縫い二刀流+フレア剣くらいか。 点数を削る場合は役満無効付いてるので注意。 ラストダンジョン ← Previous
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2周目以降の引き継ぎ 2周目以降、引継がれる要素 お気に入り1週ごとに3つ追加、全ての作品をお気に入りに選んだ周(4周目)から全作品の入手経験値・入手資金1.5倍。 資金(総獲得資金+パーツ売却資金-パーツ購入資金)×(周回数×25%)※倍率上限100% スキルパーツで習得したスキル 撃墜数 信頼度 引き継がれない要素 強化パーツクリア時に自動的に売却。 スキルパーツクリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い。 機体・武器改造最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。 これにより、Rのエニル専用ジェニスのように周回を重ねるほど強化されたりWのオーガンのような2周目以降の資金経験値泥棒の心配はなくなった。 改造費は引き継ぎ資金に影響しないので、次の周の為に改造を控える必要はない。 購入した強化パーツの代金。 周回特典 オリジナルキャラの精神コマンドを変更可能 3人全員変更できるため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。今作は応援持ちが極端に少ない(3人)上に、中盤以降でないとメインパイロットの使用者が現れないのであると便利。サブパイロットはレ・ミィの丸焼きやゴウバインヘルメットの精神ポイント回復、精神コマンドの期待が適用されない。 祝福はさやかが序盤から使えるので優先度は低くてもいいかも。 強化パーツ購入可能 売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。買値は売値の2倍。 Wと違い、ユニットの購入はできない。 2周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。何週しようが購入できるのはそれぞれ一個のみ。 全ての収録BGMを設定可能 ルートによっては追加されないBGMも含めてすべて設定できるようになる。 また、オリジナル系ボスのBGMなども追加される。
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多くのポイントサイトで特典を得る条件として設定されている「農園レベル20」を目標とするプレイヤーがいる。
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World of Warshipsは、新しいコンテンツを段階的に導入することで、プレイヤーにスムーズな進行を提供します。 これらのマイルストーンは、ポート画面の[プロファイル]タブにあるサービスレコードのアカウントレベルで表されます。戦闘でプレイすることで、キャプテンはアカウントレベルを上げ、新しいチャンスと報酬を獲得します。 以下は、現在ゲームで利用できる最も重要なマイルストーンのリストです。より多くの機能、ゲームモード、およびコンテンツが時間とともに追加されます。 行われる戦闘の数もマッチメイキングに影響します。初心者用マッチング?を参照してください。 アクセスレベル 1 -Co-op戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:0 Co-op戦? すべてのプレイヤーはWorld of Warshipsをアカウントレベル1から開始し、Co-op戦?を行います。 Co-op戦?では、コンピュータ制御のボットとバトルします。 アクセスレベル 2 -艦艇の研究 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:1 モジュール? ゲーム内のさまざまな国の技術ツリー?へのアクセスが許可され、新しい船を購入したり、既存の船用に改良されたモジュール?を購入したりできます。 アクセスレベル 3 -ランダム戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:3 ランダム戦? ランダム戦?で戦うことができ、Co-op戦?よりも多くの経験とクレジットを獲得できる可能性があります。 ランダム戦?では、Co-op戦?のコンピュータ制御のボットとは対照的に、他のプレイヤーとバトルします。 アクセスレベル 4 -外装 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:5 迷彩 信号旗 自分の艦艇に迷彩と信号旗を取り付けることができます。 迷彩は、被発見範囲の減少や敵の砲精度の低下、追加のクレジット獲得、戦闘終了時の艦艇と艦長の追加経験まで、さまざまなボーナスを提供します。 信号旗は実績?やその他のソースから取得され、使用に費やされます。それらの中には、経験値と戦闘で獲得したクレジットに大きなバフを提供するものと、艦艇のパフォーマンスに小さなバフを付与するものがあります。 アクセスレベル 5 -コンテナ このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:7 コンテナ? コンテナ?はクレジット?、消耗品、フリーEXP?、リソース、さらにはプレミアム艦艇?などの珍しい報酬を獲得する機会をプレイヤーに提供します。ほとんどのコンテナ?は、戦闘で通常の船の経験を積むことで獲得できます。 アクセスレベル 6 -フリーEXP このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:9 フリーEXP? フリーEXP?は、必要に応じて新しい船やアップグレードのロック解除に費やすことができ、経験値は、ダブロン?を使用してフリーEXP?に変換できます。 アクセスレベル 7 -艦長 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:11 艦長 艦長は艦艇と同様に、戦闘での経験を積んでおり、船の性能をさらに改善するスキルを習得します。 アクセスレベル 8 -コンバットミッション このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:11 コンバットミッション? コンバットミッション?は、通常の戦闘で獲得した報酬以上の報酬を提供し、追加のクレジットや経験値、ゲームをプレイするためだけの真新しい艦艇を獲得するまでさまざまです。 アクセスレベル 9 -アップグレード このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:15 アップグレード アップグレードは、艦艇のさまざまな側面のパフォーマンスをカスタマイズして改善できます。艦艇のTierに応じて、最大6つのアップグレードをマウントできます。 アクセスレベル 10 -キャンペーン このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:17 キャンペーン? キャンペーン?は、World of Warshipsの長期的なプロジェクトです。特定のタスクを選択して、全体的な報酬を獲得します。 同様に各タスクを完了すると、クレジット?、信号旗、フリーEXP?などが授与されます。 アクセスレベル 11 -武器庫 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:19 武器庫? 武器庫?はゲーム内ショップの一種であり、各種リソースとの交換で特殊アップグレード、信号旗、迷彩、コンテナ?、プレミアム艦艇?を入手できます。 アクセスレベル 12 -シナリオ このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:19 シナリオ? シナリオ?はPvE(プレイヤー対ボット)の戦闘であり、一次および二次目標のリストに向けて取り組みながら、7人のプレーヤーのチームを次第に難しくなるAI制御のボット対戦相手と対戦させます。最高のパフォーマンスの報酬には、迷彩、信号旗、艦長、さらにはプレミアムアカウント?が含まれます。 アクセスレベル 13 -倉庫 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:65 倉庫? モジュール?、信号旗、迷彩、アップグレード、消耗品などを集中管理するための倉庫?画面へのアクセス権が付与されます。 アクセスレベル 14 -ランク戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:130 ランク戦? 旗? ランク戦?は、ランダム戦?よりもチーム中心のエクスペリエンスを提供し、ランク戦?をプレイすることによってのみ達成できるな報酬を付与します。 アクセスレベル 15 -クラン戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:130 クラン戦? トレーニングルーム? クラン?に参加し、グループとしてサーバーのクラン評価、リーダーボードに参加することができます。また、自分のスキルを磨くためにトレーニングルーム?を使用することができます。
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編集者の皆さまにお願い このページのデータは毛並み・交換のページに引き継がれました。 新しい情報がありましたら毛並み・交換のページにて編集をするようお願いします。 毛並みレベル レベルアップに必要なかわいがり回数の差分 毛並み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 計 ニワトリ - 2 3 10 25 40 80 120 160 240 ヤギ - 2 3 7 12 20 30 43 60 80 イヌ - 2 3 5 7 9 11 13 15 17 82 ヒツジ - 2 3 4 5 6 7 9 12 15 63 ホルスタイン - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 54 ブタ - 2 3 4 5 6 7 9 11 14 61 アルパカ - 1 2 3 4 5 5 6 7 8 46 ウサギ - 2 3 4 5 6 7 9 12 15 63 ウマ - 2 2 3 4 5 6 7 9 12 50 アヒル - 2 4 7 15 28 40 56 82 100 334 クマ - 2 3 4 5 6 7 9 10 12 58 ウシ - 2 +レベルアップに必要なかわいがり回数の累計 レベルアップに必要なかわいがり回数の累計 毛並み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ニワトリ 0 2 5 15 40 80 160 280 440 680 ヤギ 0 2 5 12 24 44 74 117 177 257 イヌ 0 2 5 10 17 26 37 50 65 82 ヒツジ 0 2 5 9 14 20 27 36 48 63 ホルスタイン 0 2 5 9 14 20 27 35 44 54 ブタ 0 2 5 9 14 20 27 36 47 61 アルパカ 0 1 3 6 10 15 20 26 33 41 ウサギ 0 2 5 9 14 20 27 36 48 63 ウマ 0 2 4 7 11 16 22 29 38 50 アヒル 0 2 6 13 28 56 96 152 234 334 クマ 0 2 5 9 14 20 27 36 46 58 +レベルアップに必要なかわいがり時間の累計 レベルアップに必要なかわいがり時間の累計 毛並み 基本時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ニワトリ 10 m 0 20 m 50 m 2 h 30 m 6 h 40 m 13 h 20 m 1 d 2 h 40 m 1 d 22 h 40 m 3 d 1 h 20 m 4 d 17 h 20 m ヤギ 50 m 0 1 h 40 m 4 h 10 m 10 h 20 h 1 d 12 h 40 m 2 d 13 h 40 m 4 d 1 h 30 m 6 d 3 h 30 m 8 d 22 h 10 m イヌ 4 h 0 8 h 20 h 1 d 16 h 2 d 20 h 4 d 8 h 6 d 4 h 8 d 8 h 10 d 20 h 13 d 16 h ヒツジ 6 h 0 12 h 1 d 6 h 2 d 6 h 3 d 12 h 5 d 6 d 18 h 9 d 12 d 15 d 18 h ホルスタイン 18 h 0 1 d 12 h 3 d 18 h 6 d 18 h 10 d 12 h 15 d 20 d 6 h 26 d 6 h 33 d 40 d 12 h ブタ 10 h 0 20 h 2 d 2 h 3 d 18 h 5 d 20 h 8 d 8 h 11 d 6 h 15 d 19 d 14 h 25 d 10 h アルパカ 1 d 12 h 0 1 d 12 h 4 d 12 h 9 d 15 d 22 d 12 h 30 d 39 d 49 d 12 h 61 d 12 h ウサギ 8 h 0 16 h 1 d 16 h 3 d 4 d 16 h 6 d 16 h 9 d 12 d 16 d 21 d ウマ 20 h 0 1 d 16 h 3 d 8 h 5 d 20 h 9 d 4 h 13 d 8 h 18 d 8 h 24 d 4 h 31 d 16 h 41 d 16 h アヒル 30 m 0 1 h 3 h 6 h 30 m 14 h 1 d 4 h 2 d 3 d 4 h 4 d 21 h 6 d 23 h クマ 12 h 0 1 d 2 d 12 h 4 d 12 h 7 d 10 d 13 d 12 h 18 d 23 d 29 d ※ d = 日、h = 時間、m = 分 を表す。倉庫に入れるためには収穫待機状態にするまでのプラス1回分のお世話時間が必要になる。 動物交換のルール 確率について累積毛並み経験値の最も高い動物をAとする。 Aの毛並みレベルで確率の基本値が決定される。 残りの動物の累積毛並み経験値の合計が次の値よりも大きくなるとランクアップの成功確率が上がる。 (Lv5、7、9、10へ上がるための累積経験値)×{(交換に必要な動物数)-1} 戻ってくる動物のステータスについてランクアップが当たった場合、その動物は同系列基本種の現在のGLvを持っている。 色違いが当たった場合、その動物のGLvは1となっている。 はずれ(毛並みアップ)の場合、Aに毛並み経験値が加算されて返ってくる。この動物のGLvや色は元のままである。 色違い動物をAとして交換を行って色違いが当たっても同じ色のこどもが戻ってくることがある。 交換時の注意デフォルトでは累積毛並み経験値の小さい順に左詰めで選出される。 累積毛並み経験値の最も高い動物が複数いる場合、交換時により左側にいる動物がAとなる。 動物交換確率表 主に2chスレの情報に基づいています。 ここでは 毛並みレベルを KLv と表しています。最高の毛並みレベル KLv10だけは数字でなく「X」と表しています。 交換確率は毛並みレベルだけでなく追加で施した可愛がり回数にも依存するようです。 下記の表ではほとんどはKLvアップ直後の動物を利用した場合の確率を表しますが、一部は追加の可愛がりを行った結果も混ざっています。 コレクションアイテムを利用することで色違い動物が出やすくなります。下記の表ではアイテムは利用していません。 ニワトリ5匹 → ロードアイランド 目玉焼き(ニワトリ)x100 色違いの出現確率+10% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ニワトリ5匹 ロードアイランド ニワトリ ニワトリ Exp↑ 33333 50 5 45 3 43333 51 5 44 9 44444 51 5 44 9 53333 52 5 43 16 55543 52 5 43 16 55553 52 5 43 16 55554 52 5 43 16 55554 55 5 40 17 55555 55 5 40 17 XXXXX 95 5 0 0 ロードアイランド5匹 → ウコッケイ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ロードアイランド5匹 ウコッケイ ロードアイランド ロードアイランド Exp↑ 33333 26 5 69 4 43333 30 5 65 10 44444 30 5 65 53333 33 5 62 18 54443 33 5 62 55555 36 5 59 63333 36 5 59 39 66533 39 5 56 42 66663 39 5 56 42 66666 39 5 56 73333 39 5 56 63 75555 42 5 53 68 76555 42 5 53 68 77333 42 5 53 77733 42 5 53 77773 42 5 53 83333 42 5 53 77766 45 5 50 73 77777 45 5 50 73 85553 45 5 50 86666 45 5 50 88333 45 5 50 88833 45 5 50 93333 45 5 50 88777 48 5 47 104 88883 48 5 47 88888 48 5 47 98733 48 5 47 156 99333 48 5 47 X3333 50 5 45 0 98877 51 5 44 165 98888 51 5 44 165 99933 51 5 44 99993 51 5 44 99999 54 5 41 175 X9333 72 5 23 0 X9765 72 5 23 0 X9766 72 5 23 0 X9866 72 5 23 0 X9876 72 5 23 0 X9933 72 5 23 0 XX333 72 5 23 0 XX933 72 5 23 0 XXX33 72 5 23 0 X9993 88 5 7 0 XX993 88 5 7 0 XXX93 88 5 7 0 XXXX3 88 5 7 0 X9999 95 5 0 0 XX999 95 5 0 0 XXX99 95 5 0 0 XXXX9 95 5 0 0 XXXXX 95 5 0 0 ウサギ3匹 → ミニレッキス ウサギ手袋(ウサギ)x30 色違いの出現確率+15% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ウサギ3匹 ミニレッキス ウサギ ウサギ Exp↑ 333 13 7 80 1 433 17 7 76 1 444 17 7 76 1 533 21 8 71 2 544 21 8 71 2 554 21 8 71 2 554 29 8 63 2 555 29 8 63 2 633 27 8 65 3 653 27 8 65 3 654 27 8 65 3 663 27 8 65 3 733 35 8 57 4 754 35 8 57 4 763 35 8 57 4 663 36 655 36 8 56 3 666 36 8 56 3 833 43 9 48 6 755 44 8 48 4 764 44 8 48 4 766 44 8 48 4 773 44 8 48 4 776 44 8 48 4 933 53 9 38 8 944 53 9 38 8 883 53 9 38 6 777 56 8 36 5 983 62 9 29 9 X33 65 15 20 0 X43 65 15 20 0 X44 65 15 20 0 888 65 9 26 7 977 72 9 19 9 988 72 9 19 9 993 72 9 19 9 994 72 9 19 9 X83 72 14 14 0 XX3 80 11 9 0 X88 80 11 9 0 X93 80 11 9 0 X94 80 11 9 0 999 85 9 6 10 X99 90 6 4 0 XXX 99 1 0 0 ミニレッキス3匹 → ロップイヤー 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ミニレッキス3匹 ロップイヤー ミニレッキス ミニレッキス Exp↑ 333 13 7 80 1 443 17 7 76 1 543 21 8 71 2 553 21 8 71 2 653 27 8 65 3 654 27 8 65 3 763 44 8 48 4 775 44 8 48 4 933 53 9 38 8 975 92 9 19 9 977 72 9 19 9 998 85 9 6 10 996 72 X55 72 14 14 0 999 85 9 6 10 X99 90 6 4 0 XX4 80 XX9 99 1 0 0 イヌ4匹 → キャバリア スニーカー(イヌ)x45 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ イヌ4匹 キャバリア イヌ イヌ Exp↑ 3333 23 6 71 1 4333 27 6 67 2 4433 27 4444 27 6 67 2 4444 31 5333 31 6 63 3 5533 31 5554 31 6333 35 6 59 4 5555 38 6 56 7333 39 6 55 6 7533 39 6 55 6 7644 39 6666 42 6 52 8333 43 6 51 7 8533 43 7 9333 47 7 46 9 8555 50 7 43 8 8753 50 7 43 8 X333 53 8 39 0 9666 54 8 38 10 7777 58 7 35 8777 62 8 30 9 9777 66 8 26 10 9877 66 8 26 10 XXXX 95 0 キャバリア4匹 → シェルティ コバン(イヌ)x25 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ キャバリア4匹 シェルティ キャバリア キャバリア Exp↑ 3333 23 6 71 1 5333 31 6 63 3 6444 35 6 47 4 6544 42 6 52 5 6555 42 6 52 5 7555 46 6 48 6 7666 46 6 48 6 9433 47 7 46 9 8666 50 7 43 8 9973 54 8 38 10 8877 62 8 30 9 X763 65 8 27 0 X973 65 8 27 0 9877 66 8 26 10 9887 66 8 26 10 9988 78 8 14 11 9999 78 8 14 11 X886 78 8 14 0 X987 78 8 14 0 X988 78 8 14 0 X993 78 8 14 0 X997 78 8 14 0 XX93 78 8 14 0 XXX3 78 8 14 0 X998 90 8 2 0 X999 90 8 2 0 XXX7 90 8 2 0 XXX9 90 8 2 0 XXX9 95 5 0 0 XXXX 92 0 0 ヒツジ4匹 → サフォーク 毛糸の玉(ヒツジ)x36 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ヒツジ4匹 サフォーク ヒツジ ヒツジ Exp↑ 3333 21 7 72 1 4333 24 7 69 1 4444 24 7 69 1 5333 27 7 66 2 5433 27 7 66 2 5555 33 7 60 2 6333 30 7 63 3 6633 30 7 63 3 6663 36 8 56 3 6666 36 8 56 3 7333 36 8 56 4 7433 36 8 56 4 7766 36 8 56 4 7777 50 9 41 5 8333 42 9 49 6 9333 48 10 42 8 X333 54 12 34 0 9555 56 12 32 9 9777 64 12 24 9 XXXX 95 0 サフォーク4匹 → ドライスデール 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ サフォーク4匹 ドライスデール サフォーク サフォーク Exp↑ 3333 21 7 72 1 4333 24 7 69 1 4433 24 7 69 1 4443 24 7 69 5333 27 7 66 2 9999 74 12 14 10 X999 86 10 4 0 XXX9 86 10 4 0 XXXX 95 5 0 0 ブタ3匹 → クロブタ 豚の貯金箱(ブタ)x40 色違いの出現確率+9% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ブタ3匹 クロブタ ブタ ブタ Exp↑ 333 18 5 77 1 433 24 5 71 533 30 5 65 643 36 5 59 X43 55 5 40 X63 63 5 32 X64 63 5 32 988 67 5 28 X88 71 5 24 0 999 75 5 20 X99 79 5 16 0 XX9 79 5 16 0 XXX 87 5 8 0 クロブタ3匹 → イノシシ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ クロブタ3匹 イノシシ クロブタ クロブタ Exp↑ 333 433 444 24 5 71 1 533 633 733 833 933 X33 アルパカ2匹 → リャマ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アルパカ2匹 リャマ アルパカ アルパカ Exp↑ 33 29 6 65 1 44 55 リャマ2匹 → ビクーニャ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ リャマ2匹 ビクーニャ リャマ リャマ Exp↑ 33 44 55 トレードショップの動物 アヒル5匹 → カモ おふろのアヒル(アヒル)x50 色違いの出現確率+8% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アヒル5匹 カモ アヒル アヒル Exp↑ 33333 26 5 69 2 43333 35 5 60 5 44444 35 5 60 5 53333 39 5 56 11 55554 39 5 56 11 63333 43 5 52 17 66444 43 5 52 17 55555 46 5 49 12 73333 47 5 48 26 74444 47 5 48 26 76543 47 5 48 26 65555 50 5 45 19 66666 50 5 45 19 83333 51 6 43 42 85554 51 6 43 42 86533 51 6 43 42 86444 51 6 43 42 75555 54 6 40 29 76544 54 6 40 29 77774 54 6 40 29 93333 55 7 38 56 85555 58 7 35 45 86543 58 7 35 45 86554 58 7 35 45 86633 58 7 35 45 86666 58 7 35 45 X3333 59 8 33 0 X4444 59 8 33 0 77777 61 7 32 95555 62 8 30 60 99333 62 8 30 60 88888 65 8 27 X5555 66 8 26 0 XX333 66 8 26 0 99933 69 7 23 64 XXX33 73 9 18 0 XX555 73 9 18 0 99993 76 9 15 68 99999 76 9 15 68 X9999 80 10 10 0 XXXX3 80 10 10 0 XXXXX 95 5 0 0 注意:上記は複数の方々の報告なので、同じ毛並みレベルの組み合わせでも 成功確率に違いが見られたようです。 毛並みレベル+追加の可愛がり数での違い・並べる順番で変わる可能性もあります。 交換する際には実際の画面で確認した上で挑戦して下さい。 +2011/5/17メンテナンス前の交換確率 2011/5/17メンテナンス前の交換確率 アヒル5匹 → カモ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アヒル5匹 カモ アヒル アヒル Exp↑ 33333 26 5 69 2 43333 35 5 60 5 44333 35 5 60 5 44433 26 5 69 2 44443 26 5 69 2 44444 26 5 69 2 53333 39 5 56 11 54333 39 5 56 11 54433 39 5 56 11 54443 39 5 56 11 55333 39 5 56 11 55443 39 5 56 11 55444 39 5 56 11 55533 26 5 69 2 55543 39 5 56 11 55544 39 5 56 11 55554 39 5 56 11 54433 46 5 49 12 55333 46 5 49 12 55433 46 5 49 12 54443 46 5 49 12 54444 46 5 49 12 55443 46 5 49 12 54444 46 5 49 12 55554 46 5 49 12 55555 26 5 69 2 73333 47 5 48 26 65554 50 5 45 19 65555 50 5 45 19 66533 50 5 45 19 66543 50 5 45 19 66553 50 5 45 19 66554 50 5 45 19 66555 50 5 45 19 66666 50 5 45 19 74443 54 6 40 29 74444 54 6 40 29 93333 55 7 38 86666 58 7 35 45 99999 75 7 18 カモ5匹 → ガチョウ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ カモ5匹 ガチョウ カモ カモ Exp↑ 33333 43333 53333 63333 73333 47 5 48 26 76664 54 6 40 29 77666 54 6 40 29 77776 61 7 32 31 87776 65 8 27 49 88776 65 8 27 49 88876 65 8 27 49 97776 69 8 23 64 98887 69 8 23 64 99776 69 8 23 64 99888 69 8 23 64 XXXXX 95 5 0 0 クマ3匹 → パンダ シャケ(クマ)x25 色違いの出現確率+9% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ クマ3匹 パンダ クマ クマ Exp↑ 333 15 7 78 1 433 24 7 69 443 24 7 69 533 33 7 60 555 37 7 56 633 42 7 51 3 655 46 7 47 3 663 46 7 47 3 666 46 7 47 3 733 51 7 42 4 763 55 7 38 4 777 59 7 34 5 863 64 7 29 5 866 64 7 29 5 888 68 7 25 6 933 69 7 24 6 999 81 7 12 8 X99 90 7 3 0 XXX 93 7 0 0
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レベルアップについて 必要経験値 アルチェ LV 必要経験値 累計 1 --- --- 2 250 250 3 500 750 4 1000 1750 5 サナ LV 必要経験値 累計 1 --- --- 2 220 220 3 440 660 4 900 1560 5 ステラ LV 必要経験値 LV 必要経験値 能力値上昇 現在調査中 能力の上昇幅はランダムだが次の2つが影響する可能性がある 現在のレベル 前回上昇した値、または上昇値合計 よって以下の方法で調査を行っている 能力値を吟味しながらLVを上げる 通常通りLVを上げる 名前 コメント
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レベル Lv.1-20|Lv.21-40|Lv.41-60|Lv.61-80|Lv.81-100 [部分編集] 装備名の末尾にある*はそれまでのSHOP最強装備が更新されたことを表しています。 探索消費HP = ([LV]+3)÷7.5+3 ※小数点以下切り捨て 検証お願いします LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 編集 1 20 - 星くずステッキきのたていしのゆびわ 3 ガチャLV.1~ 編集 2 80 森の区画1マス,ドングリ310個 マジカルクリスタルロッド* 3 編集 3 120 森の区画1マス,ドングリ320個 3 編集 4 150 森の区画1マス,ドングリ330個 精霊のクリスタルロッド* 3 編集 5 160 森の区画1マス,ドングリ360個 ハートメイスハートシールド*ハートリング 4 キャンペーン 編集 6 170 ? パールネックレス 4 編集 7 180 ? 4 編集 8 190 ? コーラルパールロッド* 4 編集 9 200 ? 4 編集 10 210 ? スクエアシールド*黄金のピアス* 4 キャンペーン 編集 11 220 ? 4 編集 12 230 森の区画1マス,ドングリ440個 月のかけらステッキ 4 編集 13 240 森の区画1マス,ドングリ450個 5 編集 14 250 ? 鉄のたて 編集 15 260 ? キャンペーン 編集 16 270 森の区画1マス,ドングリ490個 シルバーペンダント 編集 17 280 森の区画1マス,ドングリ500個 編集 18 290 森の区画1マス,ドングリ510個 鍵の杖 編集 19 300 森の区画1マス,ドングリ520個 ? 編集 20 310 ? 皮のたて*ルビーのゆびわ* 6 編集 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 編集 21 320 ? 6 2011-08-02レベル解放 編集 22 330 ? 怪盗の宝石ステッキ 6 編集 23 340 森の区画1マス,ドングリ570個 6 編集 24 350 森の区画1マス,ドングリ580個 ぎんのたて 6 LV.18 2exp 編集 25 360 森の区画1マス,ドングリ600個 6 LV.18 1exp 編集 26 370 森の区画1マス,ドングリ610個 金のうでわ 6 編集 27 380 森の区画1マス,ドングリ620個 6 編集 28 390 森の区画1マス,ドングリ630個 ローズマジカルロッド* 7 編集 29 400 森の区画1マス,ドングリ640個 7 編集 30 410 森の区画1マス,ドングリ660個 ロザリオ* 7 編集 31 420 森の区画1マス,ドングリ670個 7 2011-08-23レベル解放ガチャLV.31~ 編集 32 430 森の区画1マス,ドングリ680個 7 編集 33 440 森の区画1マス,ドングリ690個 7 編集 34 450 森の区画1マス,ドングリ700個 7 編集 35 460 森の区画1マス,ドングリ720個 クルセイダークロス*セイントエルシールド*ルビーの腕輪* 8 編集 36 470 森の区画1マス,ドングリ730個 8 編集 37 480 森の区画1マス,ドングリ740個 8 編集 38 490 森の区画1マス,ドングリ750個 8 編集 39 500 森の区画1マス,ドングリ760個 8 編集 40 510 森の区画1マス,ドングリ780個 ランタンロッド*ダイヤのゆびわ* 8 編集 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 編集 41 1660 森の区画1マス,ドングリ790個 8 2011-09-13レベル解放 編集 42 1700 森の区画1マス,ドングリ800個 8 編集 43 1740 森の区画1マス,ドングリ810個 9 編集 44 2395 森の区画1マス,ドングリ820個 9 編集 45 2450 森の区画1マス,ドングリ840個 メタルマジックロッド*メタルマジックシールド*メタルマジックリング* 9 編集 46 2505 森の区画1マス,ドングリ850個 9 編集 47 2560 森の区画1マス,ドングリ860個 9 編集 48 2615 森の区画1マス,ドングリ870個 9 編集 49 3360 森の区画1マス,ドングリ880個 9 編集 50 3430 森の区画1マス,ドングリ900個 賢者の杖*エメラルドネックレス* 10 編集 51 3020 ? 10 2011-10-18レベル解放 編集 52 3080 ? 10 編集 53 3140 森の区画1マス,ドングリ930個 10 編集 54 3200 森の区画1マス,ドングリ940個 10 編集 55 3260 ? 10 編集 56 3320 森の区画1マス,ドングリ970個 10 編集 57 3380 森の区画1マス,ドングリ980個 10 編集 58 3440 森の区画1マス,ドングリ990個 11 編集 59 3500 森の区画1マス,ドングリ1000個 11 編集 60 3560 森の区画1マス,ドングリ1020個 クラウンロッド*パールリング* 11 編集 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 編集 61 3620 森の区画1マス,ドングリ1030個 11 2011-11-15レベル解放 編集 62 3680 森の区画1マス,ドングリ1040個 11 編集 63 3740 森の区画1マス,ドングリ1050個 11 編集 64 3800 森の区画1マス,ドングリ1060個 11 編集 65 3860 森の区画1マス,ドングリ1080個 12 編集 66 3920 森の区画1マス,ドングリ1090個 12 編集 67 3980 森の区画1マス,ドングリ1100個 12 編集 68 4040 森の区画1マス,ドングリ1110個 12 編集 69 4100 森の区画1マス,ドングリ1120個 12 編集 70 4160 森の区画1マス,ドングリ1140個 大魔道士の杖*大魔道士の盾*大魔道士の指輪* 12 編集 71 4220 森の区画1マス,ドングリ1150個 12 2011-12-20レベル解放 編集 72 4280 森の区画1マス,ドングリ1160個 13 編集 73 4340 森の区画1マス,ドングリ1170個 13 編集 74 4400 森の区画1マス,ドングリ1180個 13 編集 75 4460 森の区画1マス,ドングリ1200個 13 編集 76 4520 森の区画1マス,ドングリ1210個 13 編集 77 4580 森の区画1マス,ドングリ1220個 13 編集 78 4640 森の区画1マス,ドングリ1230個 13 編集 79 4700 森の区画1マス,ドングリ1240個 13 編集 80 4760 森の区画1マス,ドングリ1260個 漆黒の杖*漆黒の盾*漆黒の指輪* 14 編集 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 編集 81 4820 森の区画1マス,ドングリ1270個 14 2012-01-31レベル解放 編集 82 4880 森の区画1マス,ドングリ1280個 14 編集 83 4940 森の区画1マス,ドングリ1290個 14 編集 84 5000 森の区画1マス,ドングリ1300個 14 編集 85 5060 森の区画1マス,ドングリ1320個 編集 86 編集 87 編集 88 編集 89 編集 90 5360 サスピシャスロッドサスピシャスシールド 15 現在レベルキャップ 編集 91 編集 92 編集 93 編集 94 編集 95 編集 96 編集 97 編集 98 編集 99 編集 100 編集 次のレベルまでに必要な経験値 一度の探索時に消費するHP値 上へ 誤り、追加情報を見つけたという方はこちらに レベルアップボーナスと探索がまだまだですね。30レベルなので協力できませんが 探索HP多すぎですよ>< そろそろレベルキャップ開放の予定です。 はい、おしらせにもありましたね。 本日メンテナンス後レベルキャップ開放しました。 LVから探索消費HPを求める公式作ってみました。検証お願いします。 前は1ヶ月ごとにレベルキャップなど開放してたのに今はないってことは終わるね。MMD +メモ帳 メモ帳 ※自由にどんどん書き込んでください。ページ編集作業後、反映&削除される可能性があります。 上へ
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レベル12で生産できる機体を並べてみました。 国籍 機体名 開発LV 速度 機動性 攻撃力 防御力 エンジン温度 機関砲 機銃 後方 武器スロット 上昇速度 下降速度 大日本 キ27 九七式戦闘機 12 1.5 4.5 1.0 1.0 2.5 2 2 0 4 3.0 2.0 大日本 A6M2 零式戦闘機 12 1.5 4.5 0.5 0.5 3.5 2 2 0 4 3.5 2.5 独逸 メッサーシュミットBf109D 12 2.5 2.0 2.0 2.0 2.0 2 2 0 4 3.5 3.5 独逸 ハインケル 12 2.0 2.5 1.5 2.0 2.0 1 2 0 4 2.5 2.5 伊太利 Re.2000ファルコ 12 1.5 2.5 2.0 2.0 3.5 2 2 0 4 3.0 2.0 伊太利 Mc200 サエッタ 12 1.5 3.5 2.0 2.5 1.5 2 2 0 4 2.0 3.0 伊太利 G.50フレッチア 12 2.5 3.5 2.0 1.5 1.5 2 2 0 4 2.5 2.5 アメリカ P39C エアラコブラ 12 2.5 2.0 1.5 1.5 3.0 1 2 0 4 2.5 2.5 アメリカ F2A バッファロー 12 1.5 2.0 2.0 2.5 2.5 2 2 0 4 2.5 2.5 イギリス スピットファイアMkII 12 2.5 3.5 1.5 1.5 2.0 2 4 0 4 3.0 3.0 イギリス ハリケーンMk-IIA 12 2.0 2.0 3.5 1.5 1.5 2 4 0 4 2.5 2.5 イギリス タイフーン 12 2.5 1.5 2.5 1.5 2.5 2 2 0 8 2.5 2.5 ソビエト ヤコブレフYak-1 12 2.5 2.0 2.0 1.5 2.5 1 2 0 4 2.5 2.5 ソビエト I-16 モスカ(改造1) 12 2.0 4.5 1.5 2.0 1.5 2 2 0 4 2.0? 2.0? ソビエトのモスカは、本来レベル6の機体ですが 人気が高いため比較リストに記載しました。 間違い等あれば、コメントよろしくです。 名前 コメント 1
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/247.html
概要 過去と現在を通して【ランドンフット】と【ランドン山脈】に生息しているモンスター。 初出はドラクエ9。上位種に【デザートランナー】と【アサシンエミュー】、【フォレスドン】がいる。 9では最上位の魔物だったが、10ではランドン山脈が序盤に登場するため、一番下の魔物に格下げされてしまった。 ドラクエ9でも寒冷地域に登場しているが、今作の過去世界を見るに灼熱地帯でも生きられるようだ。 こいつの環境適応能力の高さはかなりすごい。 戦闘ではおたけびを使うほか、怒ると猛毒液を吐いてこちらを毒にしてくる。 過去ではフォステイルに氷鳥の羽を取ってくるようにいわれ戦うことになるが、 そのころになったらたいていのプレイヤーは40レベルあたりなので脅威はない。 ちなみにランドン山脈という言葉はドラクエ9のこいつの図鑑に書かれている。 ニコニコ生放送で製作者は、ドラクエ10の世界と今までの世界はつながっていると言っていたので、 たぶんドラクエ9の世界ともつながっているのだろう。 時間軸が変わっても同じ場所に生息しつづけているのも、この設定を生かすためだと思われる。 Ver1.0 過去ではシンボル数が非常に多く、3匹まで出てくるためアローインプを狩れるようになるまでのツメ職のレベル上げに便利であった。過去であるためにアクセスが悪いが、逆に人があまり来ないためにかなり快適に狩ることができた。ただし、おたけびと猛毒で思わぬしっぺ返しを食うこともあった。